Dirt_失真

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Native Dirt 是 Native Instruments 推出的一款失真效果插件:

基本介绍

Native Dirt 是一款虚拟效果音频插件,可用于 macOS 和 Windows 系统,支持 VST、Audio Units、VST3 和 AAX 等多种插件格式。它将模拟建模与高度精致的控件和灵活的路由选项相结合,能够模拟出模拟电路所产生的失真效果,为音频信号添加谐波泛音,从而产生从柔和温暖到强烈极端的各种失真音色.

功能参数

  • Drive(驱动):用于调整输入信号的电平或增益。向右旋转 Drive 旋钮可增加失真的强度,使声音更加饱满、有力,但过高的 Drive 值可能会导致声音过于失真甚至产生削波.
  • Mode(模式):提供了三种失真模式(I、II、III),可在效果的 A 阶段和 B 阶段独立使用,以设置削波行为的类型。其中,模式 I 是最微妙的模式,对音频信号的染色最少;模式 II 是默认模式,具有明亮的音色,是一种平衡较好的失真类型;模式 III 是最极端的模式,会添加一种暗沉的压缩型失真.
  • Amount(强度):该参数用于调整失真的程度。在其范围的前半段,通过引入饱和来增加失真量;在后半段,则通过波形折叠来进一步增强失真效果。波形折叠会将信号的波形折叠回自身,从而产生更强烈的失真和丰富的谐波.
  • Bias(偏置):通过向电路添加不对称行为,为信号引入不对称性,从而产生偶次谐波,使失真音频听起来更加饱满,防止出现声音空洞的现象.
  • Tilt(倾斜):用于对失真信号进行滤波。向右旋转 Tilt 旋钮时,低频内容会被衰减,高频内容则被提升;向左旋转时,低频内容被提升,高频内容被衰减,可根据需要调整声音的明亮度或温暖度.
  • Fx Trim(效果修剪):可在 – 18 dB 至 + 6 dB 的范围内调整湿信号的输出电平,用于补偿不同预设之间的响度差异.
  • Routing(路由):决定了信号在效果的 A 阶段和 B 阶段之间的路由方式,包括以下三种配置:
    • A > B 串行路由配置:信号先进入 A 阶段,然后再进入 B 阶段.
    • A < B 串行路由配置:信号先进入 B 阶段,然后再进入 A 阶段.
    • A + B 并行路由配置:信号在进入混合控制之前,会被同时分配到 A 阶段和 B 阶段.
  • Mix(混合):通过等功率交叉渐变的方式,实现干信号与湿信号(即经过失真效果处理后的信号)之间的混合比例控制,可根据需要灵活调整失真效果的强度。在 A + B 并行路由配置中,Mix 参数会被替换为 Blend 控制,用于在 A 阶段和 B 阶段的输出信号之间进行混合.

操作界面及显示

  • 插件的界面中包含一个表头,提供了与预设管理和插件行为相关的全局功能,例如预设的保存、加载、删除等操作.
  • 此外,还有一个安全警告符号,用于关闭增益补偿功能。关闭该功能后,可以将信号以更高的失真水平驱动到第二阶段,从而获得更极端的失真效果,但需注意可能会导致音量变化较大,需要手动调整音量平衡.

应用场景

  • 吉他音色塑造:可以为电吉他添加丰富多样的失真效果,从轻微的过载到强烈的重金属失真,满足不同风格音乐的需求,使吉他音色更具个性和表现力.
  • 合成器增强:用于增强合成器声音的厚度和质感,为其添加温暖的失真效果,使其在混音中更加突出,同时也能创造出一些独特的、富有创意的音色,为音乐增添色彩和动感.
  • 鼓组处理:通过对鼓组的各个乐器轨道添加适当的失真效果,可以使鼓音更加紧实、有力,增强鼓组的整体冲击力和节奏感,让鼓组在混音中更好地与其他乐器融合在一起,起到 “粘合” 的作用.
  • 贝斯加厚:为贝斯音色增加失真效果,可以使其在低频部分更加饱满、有力,提升贝斯在混音中的存在感和低频的丰满度,使整个音乐的低频基础更加稳固
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