![图片[1]-Pitch Me_双声道音高调整-艾瑞乐精品音频资源网](https://www.yinpindog.com/wp-content/uploads/2024/12/Pitch-Me.png)
- 插件类型:Pitch Me 是一款音高调整插件,主要用于改变音频信号的音高,可用于音乐制作、音频处理等多个领域。
二、功能参数
- Pitch Shift(音高移位)
- Semi – Tones(半音):这是最主要的音高调整参数,用于以半音为单位改变音频的音高。可以通过向上或向下调整该参数来升高或降低音频的音高。例如,将该值设置为 “+ 1”,则音频的音高将升高一个半音;设置为 “ – 2”,音高会降低两个半音。这个功能可以用于校正音高不准确的录音,或者创造性地改变乐器或人声的音高来创造特殊效果。
- Cents(音分):在半音的基础上,还可以通过音分来进行更精细的音高调整。一分为半音的 1/100,这个参数使得音高调整能够更加精确。比如,在已经调整了几个半音的基础上,再通过音分来微调音高,使音高的改变符合具体的音乐需求。
- Formant(共振峰)
- Preserve(保持):共振峰是声音频谱中的能量集中区域,与声音的音色紧密相关。这个选项用于在调整音高时,决定是否保持原始音频的共振峰特性。如果勾选 “Preserve”,当改变音高时,共振峰的相对位置和形状会尽量保持不变,使得音频在改变音高后,音色仍然能够保持一定的辨识度,不至于变得过于失真或奇怪。
- Shift(移位):与 “Preserve” 相反,选择 “Shift” 选项时,在调整音高的同时,共振峰也会随着音高的改变而移动。这种方式会使音频的音色随着音高的变化而发生较大的改变,可用于创造一些奇特的、非自然的声音效果,比如科幻电影中的外星生物声音或者梦幻般的音效。
- Time Stretch(时间拉伸)
- Linked(关联):当这个选项被激活时,音高调整和时间拉伸是相互关联的。这意味着当你改变音高时,音频的时长也会按照一定的比例相应地改变,以保持音频的节奏和速度与音高变化相匹配。例如,当音高升高时,音频的时长会缩短;音高降低时,时长会延长。这种方式适用于希望在改变音高的同时保持音频节奏的连贯性的情况。
- Unlinked(不关联):如果选择 “Unlinked” 选项,音高和时间拉伸则是独立操作的。你可以单独改变音高而不影响音频的时长,或者单独对音频进行时间拉伸而不改变音高。这在一些需要特殊节奏处理或者只需要改变音高而不希望改变节奏的情况下非常有用。
- Mix(混合)
- Dry – Wet(干湿比):用于控制原始音频(干声)和经过音高调整后的音频(湿声)之间的混合比例。将旋钮完全转到 “Dry” 端,输出的将完全是原始音频;完全转到 “Wet” 端,则输出的是经过音高调整后的音频。在中间位置时,可以根据需要获得不同比例的混合,以便在保留原始音频部分特性的同时,加入音高调整后的效果。
三、应用场景
- 音乐创作:在歌曲创作过程中,用于调整乐器或人声的音高,创造和声效果。比如将主唱的歌声复制一份后,通过 Pitch Me 插件调整音高,制作出伴唱和声。也可以通过改变音高和共振峰来创造一些特殊的音色,为音乐增添创意。
- 音频修复:对于一些音高不准确的录音,如现场演唱或者非专业乐器演奏的录音,可以使用 Pitch Me 插件来校正音高,使音频符合音乐制作的要求。
- 声音设计:在影视、游戏等声音设计领域,利用其改变音高和共振峰的功能,制作各种奇幻、科幻等特殊音效,如怪兽的咆哮声或者魔法音效等。
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