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“完美的算法混响”通常被认为是数字音频效果的圣杯。事实上,这个想法可以追溯到1960年代的研究论文
在整个20世纪,算法混响的发展得益于EMT和Lexicon等公司。但当时有限的计算能力迫使制造商在狭窄的限制内工作。
快进,我们现在有资源去做在录音室混响的黄金时代无法做到的事情。
就纯粹的音质而言。而且还可以添加在硬件时代无法实现的创荒功能。
Crystalline站在60年追逐”DSP的圣杯”的肩膀上。我们问自己,如果传奇数字混响的先驱者拥有我们今天拥有的资源
他们会做什么然后我们就制作了这个插件。现代工程师需要的所有花里胡哨的东西。
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